fortbildungen:digitalpotential
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| fortbildungen:digitalpotential [16.09.2018 (15:54)] – retemirabile | fortbildungen:digitalpotential [01.09.2025 (10:04)] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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| ====== Workshop „Digitalpotential – Individuelle Begabungen fördern mit digitalen Helfern“ ====== | ====== Workshop „Digitalpotential – Individuelle Begabungen fördern mit digitalen Helfern“ ====== | ||
| - | 29.09.2018, Bildung und Begabung, Köln, Maternushaus | ||
| + | 28.09.2018, Bildung und Begabung, Köln, Maternushaus | ||
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| + | === Programm === | ||
| + | |Impuls: „Lernen im digitalen Alltag“| | ||
| + | |Theorie und Praxis: „Videos als vielseitiges Lehr- und Lerninstrument“| | ||
| + | |— Mittagspause — | | ||
| + | |Impuls und Diskussion: „Digitale Medien als Lernverhinderer“| | ||
| + | |Praxis: Verschiedene digitale Lerntools zum Ausprobieren| | ||
| + | |Abschlussfeedback| | ||
| + | |||
| + | === Gruppe === | ||
| + | * ZUMpad 1: https:// | ||
| + | * ZUMpad 2: https:// | ||
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| + | ===== Lernen im digitalen Alltag ===== | ||
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| + | > Eine zeitgemäße Schule muss sich an den großen Veränderungen der Welt orientieren und ihre Inhalte und Methoden entsprechend anpassen. | ||
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| + | > — [[http:// | ||
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| + | ==== Hype Cycle ==== | ||
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| + | [{{: | ||
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| + | ==== Dagstuhl-Dreieck ==== | ||
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| + | > **POSITION** | ||
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| + | > Manches geht **leichter** mit digitalen Medien | ||
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| + | > Anderes geht **mit** digitalen Medien, was **ohne** nicht ging. | ||
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| + | > Wiederum Anderes darf im Bereich des Nicht-Digitalen **bleiben**. | ||
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| + | ==== Bereicherung des Lernens ==== | ||
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| + | ===== Videos als vielseitiges Lehr- und Lerninstrument ===== | ||
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| + | Drei Stufen des Videoeinsatzes: | ||
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| + | **[[arbeitsmethoden: | ||
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| + | Auf dieser Seite sind viele Materialien und Anleitungen vorhanden, um selbst verschiedene Formen von Erklärvideos zu erstellen. | ||
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| + | Weitere [[https:// | ||
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| + | ==== Beispiel: Persönliches Video ==== | ||
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| + | === Persönliche Ansprache zur Erklärung von Inhalten === | ||
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| + | === Persönliche Ansprache, um Bezug zu Schüler/ | ||
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| + | ==== Beispiel: Screencast ==== | ||
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| + | ==== Videoschnittprogramme für Linux ==== | ||
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| ===== Digitale Medien als Lernverhinderer ===== | ===== Digitale Medien als Lernverhinderer ===== | ||
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| + | ==== Mediennutzung ==== | ||
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| + | ==== Selbstkontrolle bei Kindern ==== | ||
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| + | ==== „Nur noch auf das Smartphone fixiert“ ==== | ||
| + | * Möglichst keine vorschnelle Generalisierung: | ||
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| + | ==== Suchtpotential von digitaler Technologie ==== | ||
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| + | === Vorsicht vor Spitzer und Co. === | ||
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| + | * [[http:// | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | === Kompetent werden im Umgang mit digitalen Medien === | ||
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| + | * [[https:// | ||
| + | * Selbst technische Aspekte verstehen, | ||
| + | * Impulse für Gespräche in Familie und Schulklasse, | ||
| + | * Ratgeber für den Umgang mit digitalen Geräten | ||
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| + | === Ideen der Gruppe zum Umgang mit Lernhindernissen === | ||
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| + | ===== Verschiedene digitale Tools als Lernhelfer ===== | ||
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| + | ==== Kollaborative Textarbeit mit dem ZUMpad ==== | ||
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| + | * **[[https:// | ||
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| + | * Didaktische Hinweise und Anleitungen zum Thema [[https:// | ||
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| + | === Weitere Ideen zum Einsatz eines ZUMpad === | ||
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| + | * Sammlung von Argumenten | ||
| + | * Vorbereitung von Ausflügen, Exkursionen etc. | ||
| + | * Absprachen für Projekte treffen | ||
| + | * Gruppenpuzzle | ||
| + | * Tipps und Tricks für die Hausaufgaben sammeln | ||
| + | * Im Fremdsprachunterricht gemeinsam eine (witzige) Geschichte verfassen | ||
| + | * Schreibkonferenz | ||
| + | * Reflexion am Ende einer U-Reihe: Was habe ich/Was haben wir gelernt? | ||
| + | * Klassenfest organisieren | ||
| + | * Kreatives Schreiben: Erzählanfänge vorgeben | ||
| + | * Wie Placemat einsetzen | ||
| + | * Fragen für KA (vor einer Übungsstunde) | ||
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| + | **Die digitalen Produkte können dann in der Lerngruppe geteilt, besprochen und reflektiert werden.** | ||
| + | ==== Digitale Mindmaps ==== | ||
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| + | <WRAP tip 70%> | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * Für iPad/iPhone und Android Tablets gibt es verschiedene gute Mindmapping-Programme, | ||
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| + | * Didaktische Hinweise und Anleitungen zum Thema [[https:// | ||
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| + | {{youtube> | ||
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| + | === Alternative zu Mindmap-Programmen: | ||
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| + | In der [[https:// | ||
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| + | {{youtube> | ||
| + | === Ideen für den Einsatz digitaler Mindmaps === | ||
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| + | * Schüler/ | ||
| + | * Vorwissen zum Thema wird via Mindmap gesammelt (individuell oder mit der ganzen Gruppe), am Ende der Unterrichtseinheit erstellen die Schüler/ | ||
| + | * Zur Vorbereitung einer Klassenarbeit erstellen die Schüler/ | ||
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| + | **Die digitalen Produkte können dann in der Lerngruppe geteilt, besprochen und reflektiert werden.** | ||
| + | ==== Comics und andere visualisierte Textprodukte | ||
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| + | === ComicLife === | ||
| + | ComicLife: Vielfältige visualisierte Textprodukte leicht erstellen. | ||
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| + | <WRAP tip 70%> | ||
| + | * [[http:// | ||
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| + | === BookCreator === | ||
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| + | BookCreator: | ||
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| + | <WRAP tip 70%> | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | === Ideen für den Einsatz von Comics und „visualisierten Textprodukten“ === | ||
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| + | * Schüler/ | ||
| + | * Die Comic-Vorlage wird benutzt, um eine schrittweise bebilderte Anleitung zu erstellen, z.B. | ||
| + | * Sicherheitsvorkehrungen im Fachraum | ||
| + | * Regeln in der Caféteria | ||
| + | * Benutzung eines Gerätes | ||
| + | * Anwendung einer Mathe-Regel | ||
| + | * Schüler/ | ||
| + | * Die Comicvorlage wird mit (einzelnen) Bildern bestückt als Impuls zum kreativen Schreiben verwendet, die Schüler/ | ||
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| + | **Die digitalen Produkte können dann in der Lerngruppe geteilt, besprochen und reflektiert werden.** | ||
fortbildungen/digitalpotential.1537106042.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)
